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Os Anciões

vampiros que existem há séculos... com influência e poderes apenas sonhados pelos Cainitas mais jovens. Anos de sabedoria, conhecimento, experiência, pontos e mais pontos em Discipli... digo... Aham! Muitos jogadores de Vampiro gostariam de jogar com personagens assim.

 

Elysium: The Elder War é um suplemento importado para personagens assim Veremos aqui algumasde suas dicas sobre como criar personagens anciões, com regras, observações, e sugestões para crônicas. Mas cuidado: com grandes poderes vêm grandes responsabilidades, e também grandes riscos. O mundo dos anciões é um mundo de intrigase conspirações, de anos de letargia marcados porexplosões de fúria, por remorso e anacronismo. A Letargia dos SéculosOs anciões vêem tudo que amavam ficar cada vez mais para trás. Pessoas, florestas, modos de vida,cidades, civilizações, tudo vai sendo encobertopelas areias do tempo. Além da dificuldade em seadaptar aos tempos modernos, isso vai embotando a alma, deixando-a apática, letárgica.Poucas coisas podem realmente abalar um anciãoa ponto de colocá-lo em ação. Portanto, vários as-suntos não recebem a atenção devida no tempodevido, poucas coisas podem diverti-lo. Assim, osentretenimentos vão se tornando cada vez maisexóticos. A necessidade de preservar as aparências cria jo-gos de intriga e ataques indiretos que sacrificamneófitos ao mesmo tempo em que a perspicáciade séculos de experiência cria planos que nenhumneófito poderia sonhar em compreender. Algumas vezes, ameaças reais como o Sabbat ou os Anarquistas são deixadas de lado em função desses jogos.Para anciões, aliados são vistos como peças de um jogo seu sacrifício é apenas uma questão tática.Os anciões tornam-se cada vez mais insensíveis. Apenas o desrespeito, o desafio à autoridade queeles julgam Ter, podem com certeza despertar afúria de um ancião.Conflito de GeraçõesNa sociedade humana, líderes velhos cedem lugaraos líderes mais jovens ou, na pior das hipóteses,a morte abre o caminho para as novas gerações.Não é assim entre os vampiros. Os anciãos se mantêm agarrados ao poder, sem envelhecer, com poderes e contatos que frustam as ambições dosneófitos, aparentemente condenados a uma eterna posição de subserviência.Os anciões, paranóicos, temem que tenham se tornado inúteis. Incapazes de se adaptar ao mundomoderno, receiam que suas crias os ultrapassem etentem tomar seu poder. Consequentemente, seesforçam em sabotar a ascensão dos jovens Cainitas que julgam mais perigosos  normalmente aqueles mais talentosos.Os Cainitas jovens se sentem frustrados e traídos,e migram em números cada vez maiores para os Anarquistas e para o Sabbat. Um círculo viciosos,em que uma liderança cada vez mais ineficientefica constantemente bloqueando a renovação dopoder.

Conflitos sangrentos, com Príncipes depostos e cada vez mais vitórias do Sabbat e dos Anarquistas, são o justo resultado desta situação.

Elysium traz várias observações sobre como osanciões dos clãs vêem uns aos outros, o Sabbat, o Inconnu e os Anarquistas. Em relação a estes últimos, os anciões se dividem entre uma facção queprefere esmagar os Anarquistas e outra que achaque tal atitude só gera mais mártires, preferindo apenas repeli-los.

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